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大掌门上山所需保留属性的数量是多少

文章来源 : 桃宇网
发布时间 : 2024-04-05

大掌门游戏中弟子洗髓上山是一个关键培养节点,需要精确计算属性保留与扣除机制。弟子洗髓后等级固定降为160级,系统将扣除超出160级的属性成长值及潜力点。若弟子以180+N级洗髓,需扣除(20+N)×(各属性成长值)的对应属性,以及(20+N)×15的潜力值。

第一阶段优先扣除弟子在160级后通过升级获得的自然成长属性,包括生命、攻击、防御和内力四项基础数值。第二阶段则从剩余属性中扣除相应潜力值,系统会按照从低到高的顺序依次削减属性,直至满足(20+N)×15的潜力扣除总量。这意味着弟子上山前的属性分配直接影响洗髓后的最终数值,尤其是低属性项可能被完全清零。

弟子洗髓后的总属性值与返还潜力之和为固定数值,该数值由弟子原始属性和成长率决定。无论洗髓前如何分配属性,最终通过培养丹重新分配的潜力空间总量不变。因此洗髓的核心意义在于重置属性分配路径,而非提升属性上限。需弟子突破、喝茶等额外加成的属性不计入洗髓扣除范围,这些加成会完整保留至洗髓后。

实际操作中建议使用洗髓计算器精确模拟扣除过程。弟子类型不同会导致最优洗髓策略差异:平衡型弟子各属性成长均匀,扣除时不易出现单项清零;而极端培养的弟子可能出现某项属性被完全扣除的情况。洗髓仅能进行一次的特性要求玩家必须提前规划好属性分配方案,避免后续培养陷入被动。

掌握这些机制后,玩家可以更有效地规划弟子上山前的培养路线。通过精确控制属性成长与潜力分配,既能最大化洗髓收益,也能为后续培养预留充足空间。这需要结合弟子特性、资源储备和长期培养目标进行而非简单追求短期数值提升。

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