抽卡系统以酒馆喝酒的形式呈现,玩家需要从三杯酒中选择一杯进行抽取,主要获得英雄碎片或完整英雄。这一设计结合了武侠风格,提升了沉浸感。抽卡的核心机制围绕黄金英雄帖和碎片兑换展开,前者为保底系统,后者为碎片合成途径,两者共同平衡了不同投入水平玩家的体验。
黄金英雄帖是抽卡的关键道具,首充即可获得一张,确保至少抽取一名SR及以上品质的英雄,甚至有小概率获得传说英雄。这一设定降低了微氪玩家的门槛,同时为刷初始提供了可能性。碎片兑换则允许玩家通过积累碎片合成目标英雄,避免过度依赖随机性,尤其对长期投入的玩家更为友好。
酒的选择并非完全随机,酒馆界面右下角的江湖传闻会提供概率提示。虽然具体机制未明确公开,但合理推测不同酒的抽取倾向可能影响英雄类型或品质的分布。建议玩家在抽卡前留意提示,结合自身需求调整策略。
资源分配需谨慎,优先将金券用于核心英雄的抽取或碎片兑换,避免分散投入。体力与经验挂钩,合理规划副本挑战次数可最大化资源收益。团队副本失败会扣除体力但不返还经验,因此需确保阵容强度后再尝试高难度内容。
影之刃2的抽卡系统通过保底与碎片机制降低了随机性带来的负面体验,同时保留了策略空间。玩家应结合保底、碎片合成及概率提示,逐步完善阵容,而非盲目追求单次抽取结果。